Darkness: Prince of Shadows. Первый взгляд на мрачный готический экшен в духе серии Castlevania | imagoz.ru
Поиск

Статья Промоушен Новость
Наша группа VK Наш Дзен-канал Мы на YouTube!
Мои блоги

Статьи

Масштабные публикации, рейтинги, заметки
341 5 0

Darkness: Prince of Shadows. Первый взгляд на мрачный готический экшен в духе серии Castlevania

Casades
2025-07-23 19:23:08

Ну что же продолжим тему Darkness: Prince of Shadows! Наконец настал момент, когда можно лично опробовать перспективный слешер от ребят из компании ActionGames.c.l.r. Что же, окунёмся в пугающий мир мрачного фэнтези с игрой Darkness: Prince of Shadows, рассмотрим её достоинства и недостатки. И сразу скажу, что проект на нынешней стадии разработки не лишён существенных недостатков, но при этом имеет большой потенциал, который надеюсь удастся реализовать разработчикам из ActionGames.c.l.r.

Запуск и первые трудности

С первым недостатком Darkness: Prince of Shadows я столкнулся с первых минут знакомства с игрой, установив её на свой видавший виды рабочий комп. К слову, на нём вполне сносно идут такие, может не самые новые, но навороченные игры, как Red Dead Redemption 2 и Cyberpunk 2077. Но герой этой статьи скатился на этом старичке в пошаговый режим с дичайшим проседанием FPS!

Скрин3

Логично, что проблема решилась переустановкой на гораздо более мощную систему, но всё таки проблема с оптимизацией имеет место. Та же близкая в визуальном плане Diablo IV, отягчённая онлайновым режимом, "летает" на гораздо более простых системах.

Но оставим перипетии оптимизации и приступим к основному геймплею!

Сюжет и главные герои

Скрин4

Darkness: Prince of Shadows выполнена в мрачном средневековом фэнтезийном сеттинге. Восстало могущественное зло, вселенную окутывает порча и два отважных героя вызвались её остановить. И да, на выбор у нас есть целых два героя! Это грозный боец Рейу (Reyu) и девушка-воительница Элис (Alis). Существенной разницы между героями я не заметил, кроме, очевидно, внешнего вида и различий в диалогах.

Скрин1

И вот, выбрав героя и слегка кастомизировав его, мы окунаемся в местный геймплей. Мы попадаем в тёмный, но весьма красиво нарисованный мир. Окружение в игре трёхмерное, но герой перемещается только в одной плоскости. Эдакое 2,5D, при этом игра благодаря такому исполнению рисует периодически весьма впечатляющие виды.

Скрин2

Геймплейные перипетии!

Выбранный нами герой может прыгать, приседать, кувыркаться, с помощью крюка-кошки на тросе цепляться за различные объекты, размещённые в специально отведённых для этого местах, преодолевая пропасти. И это не с проста! Платформинга и преодоления различных ловушек в игре ожидается немало. И хоть эти механики и простые, но при этом слабо получается почувствовать, пройдёт ли герой очередное препятствие. Он "не видит" уступов, а игра не прощает ошибок (В нашем-то казуальном мире!). Умирать из-за падений в пропасти предстоит часто. И это в самом начале игры!

Скрин5

Количество жизней ограничено, и потратив их все, уровень нужно будет начинать сначала. При этом, в предоставленной мне версии, в первом уровне раз за разом нужно смотреть нескипаемую заставку, что порядком напрягает!

Также по мере прохождения нам будут встречаться небольшие побочные задания на улучшение кармы. Ещё в определённых локациях находится торговец у которого можно приобрести боеприпасы, оружие, улучшения и лечилки.

Неоднозначная боевая система

И вот, преодолев перипетии местного платформинга мы вступим в первый бой с порождениями тьмы, познакомившись с боевой системой. Мы сражаемся холодным оружием, применяя комбинации слабых и сильных ударов, а также можем стрелять из боевой перчатки различными боеприпасами, с возможностью выбора направления атаки, что может пригодиться при разгадывании головоломок. Накопив силу берсерка, можно провести мощную атаку.

Скрин10

Новые виды холодного оружия мы будем находить по мере прохождения. Мечи и топоры можно использовать как в состыкованном двуручном режиме, так и взяв по одному в каждую руку. Этот трюк можно проводить буквально на лету, что также даёт полёт тактической фантазии.

Скрин11

В теории выглядит неплохо, но пока на практике не чувствуется "обратной связи" в процессе битвы. Не очень понятно, попадаем ли мы по противнику своими атаками, и достают ли они нас. Наверное особенно это ощущается в битве с первым и пока единственным представленным в демо боссом-пауком. Он не сложный и бой с ним состоит из 2-х фаз, но по озвученным выше причинам сражение выглядит невнятным, не понятно, когда мы попадаем по боссу.

Скрин7

В заключении...

И подведя итог нашему превью Darkness: Prince of Shadows, можно сказать, что безусловно талантливым ребятам из ActionGames.c.l.r. предстоит пройти ещё огромный путь, чтобы довести свой проект до ума. С одной стороны имеется стильный визуал, классная, мрачная, готическая атмосфера, интересные механики перемещения по миру и применения оружия. Но с другой стороны портит впечатление переусложнённый платформинг, при чём именно в плане недоработанности, а также невнятная боевая система.

Но повторю сказанное в начале - потенциал у Darkness: Prince of Shadows большой, и эта игра вполне может завоевать свою аудиторию и стать вполне продолжателем идей такой именитой, но несколько подзабытой ныне серии, как Castlevania. Создателям лишь хотелось бы пожелать успехов в деле полировки и доведения до ума своего проекта.

Ниже смотрите видео версию превью.

Авторизируйтесь в системе или зарегестрируйтесь для того, чтобы оставить запись!


Комментарии отсутствуют!